2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

おっぱいおっぱい

今はなき品川IMAXでイノセンス高解像Ver.(よその感想http://members.edogawa.home.ne.jp/t20/review_0403.html#IMAX)見てて、冒頭のバトーのサイボーグ視点の吸い込まれるような感覚が良かった。アバターIMAXがそれより凄いかというと、金のかかり方と細か…

そういやグゥが綾波だったんだねー、という話で

例の、なんでもエバっぽいとかエバを克服とか綾波キャラの系譜とはとかで、ハレグゥの名前をみかけなかったので。 いや実際、たまたま激安売りしてたアニメの1巻を手にとって見てみるまで、グゥが美少女キャラだったこととか忘れてたし、髪の色とか髪型とか…

キャラクターを介さないのならば

世界樹の迷宮では、このようにして、キャラクターや物語の主人公のような概念は、ゲーム中で明確な像を結ばないまま、便宜的かつ即時的な対応の羅列によってのみ、成立している。 ではゲーム中でゲームシナリオは存在しないのかというと、けしてそんなことは…

世界樹の迷宮におけるキャラクターの名前について

さらに、ゲーム本体から周辺事情に視点を移してみると、二次創作におけるキャラクターの取り扱いの問題がある。 世界樹の迷宮を題材にした二次創作はそれなりの数があるが、それらは多くの場合、プレイヤーが自分の作成し名づけた名前では、書かれない。具体…

独占しましょう

支店を作るメリットのほう。 これは特殊で、前提条件が他に応用のきかないような理由で構成されてる。支店を作りたい、作れる、作っちゃえというのは、積極的な意味もあるけど、やむなくやってる部分もある。 例えば、有名な理由としては、株式公開してて株…

なんか変な盛り上がり方をしていたので

こういう話なんじゃないかなーと思ったので、ほじくりかえしてみる。>選ぶ側にとって、選択肢が多いのと少ないのとどっちが気楽ですか。>>僕は4択、5択、6択、多いほうが気楽です。どこかの段階で思考停止に陥る。自分の計算可能な範囲でのベターを判…

スケールメリットの問題

一人でやってるだけの仕事というのが、「利益率」的には一番いい。他人を雇い始めると、どうしても流通コスト(意思疎通および伝票や機材やその他の必要なブツ)がかかる。本支店関係も同様で、支店を増やすと、普通は効率が悪くなり、利益率がガクンと悪化…

アニメとエロゲの話しかしない紳士たち、というわけだ

なんつーか、そんなことすら教えてやらなかった周囲のオタ連中の紳士っぷり・教わろうとしなかったオタコミュニティへの配慮ぶりてのが、いったいどんなだ、というのが苛立つよな。それぞれに個別の社会経験を踏まえてるであろう、いい年齢の大人どもが、雁…

…ものが見えない人、というのはね。

嘆息ばっかでてきます。小学校の義務教育に、流通見学って欲しいね。 何であれ数をこなさないといけないという発想が根底にあるのが終わってる。ンなだから見えるものも見えなくなる。積極的にコンビニ論理でしか視野を持とうとせず。「ワタシの視点によれば…

世界樹の迷宮におけるエロゲー論壇の位置づけ

来週ようやく3作目が出る世界樹の迷宮だが、この古典的なダンジョンRPGではキャラクターとプレイヤーの関係は、やや特殊な位置づけでもって関係付けられている。プレイヤーはまずキャラクターではなく、キャラクターが所属するギルド(冒険者仲間として…

キャラとキャラクター

転ちゃんの身振りは、惑星開発の人の言動の根拠にキャラとしての「本質」があって、ゴリゴリ追及して言動の幅を追い込んでいけば「本質」にたどり着くだろう、という発想を原理主義的にやってるように見える。で、そうした「本質」を晒さないと言論者として…

困ったね

例えば、自身のバランスを失った頭の作りに対する自覚から、釣られやすくかつ誰にでも自明な弱点をさらしてるエロゲオタあたりを攻撃することで安寧を得ようとする心のあり方ってのは、他人に指摘されようとそれが自身の精神バランスの源である以上は「判っ…

長谷川等伯展

十数年前に写真で一目ぼれした水墨画が松林図でした。 阿修羅像といい、日本人の平均的美意識のど真ん中ストレートを歩んでいるのを自分で確認できると、やっぱり安心します。ひとりぼっちはイヤだもの。 オタクが保守的というのは、自身のアンバランスさを…

美少女のおもらしを表現として肯定するということ

毎度のことだが、文芸な人たちというのは、タチが悪い。 文芸、つまり文章芸で、全部読んじゃうからね。 お座敷芸なので、お座敷でやってりゃいいのだが、彼ら、なまじっかそっちのコトバばっか流暢なんで、しばしば、それじゃ済まないからさ。 せめて国会に…

そら。

もお、分けられてる。 ぞっとするほど判りやすい社会正義のおでましですよ。>ぼくが表現活動そのものにモラルを求めていないことは昨日の日記に明らかです。ゾーニングっつってんだから流通の問題ですよ。http://www.puni.net/~anyo/diary/201003.html#2010…

東方メドレーとかききつつ

東方の娘さんたちは、当り前だが宙に浮いている。二次創作イラストでも、それなりの率で、フワフワしたポーズで宙に浮いてるのをみる。 前に、超絶難解な設定をキャラに語らせるのが得意な漫画家の人が、空を飛ぶ娘さんたちの系譜のようなのをつらつらと書い…

ああ、だから、これだもの

ああやって、何を言ってたとしても結局は途中で「いや、ほどほどにゾーニングも自主規制も行き過ぎに対する法整備も必要だと思いますよ」とか日和るんだ。 んで、「ほどほど」の根拠は相手まかせ。 守りたいものなんかなくて、ただ単に条件反射で言ってるだ…

個人の利益は集団の利益にまさる

先走りすぎたので話を戻そう。 つっても、誰かがリンク貼ったのな。 ボクは実写児童ポルノも表現だと思います派。レイプだろうと表現と主張したなら表現です派。 以前、人間の死体を樹脂で固めて展示する、人体展というのが流行してて。たいがい、ふざけたポ…

社会的である個人という連中

言論弾圧といったって、じゃあ現在、言いたいことを自由に言えるかといえば、見えない世間様の圧力で、ろくすっぽ言いたいこともいえないのが現実だ。良識的態度、政治的正しさとやらで、ある程度まで社会的な行動規範を獲得してしまえば、奥歯にモノの挟ま…

ゲーム、という不幸

ゲームを定義するのは難しい。ゲームを見出すのは難しい。何だってゲームといえるし、何だって遊びと言える。 だがそこで開き直った場合、表現の自由なるものはゲームに適用可能なのか? あっさりとゲーム表現と言ってしまうけれども、では一体、どのような…

規制のやつ。

エロゲは、他のエロジャンル、例えば官能小説やエロマンガとは微妙に空気が違っていて。前にjudgement1999とゆー人がね、90年代エロゲ全盛期てのはPC98筆頭に何十万もする機械を使っているという時点で、既にして「ある程度以上の金を持ってる中流層以上」じ…

これはひどいタグをつけたくなる

美少女ゲーム立ち絵演出の問題点http://togetter.com/li/8546 いや、発言ゆってる本人たちからすれば、単なる愚痴の羅列でしかないので、それにタイトルつけてトゲタでまとめてしまったこと及びそれにブクマコメをつけることの問題点とゆーべきか。 なんつー…

いいかげん基地外じみてきたのでつっこんでみる

いや、キリが無いけど。>「RPG」ってまるで一つのアーキタイプみたいに言われているけど、実のところ一般的なRPGは「戦闘」と「レベル上げ」という二つのゲームが組み合わせられたものだ。どちらか片方だけでもゲームとしては成立するのに、セットでなけれ…

非実在青少年の話がもりあがってきた

海外の誤解という話がいろいろあって面白いのだが、レイプレイみたいな3DCGを日本で流通してるバーチャルポルノの主流とみなす(…ああいかにも頷いてしまうわ)とゆー態度から外圧気味に翻訳してって非実在青少年になるわけね。んで一度日本に上陸して翻訳さ…

んで、キャラクターとは何かという本をよむ

あいかわらず、ゴリゴリ調べているわりに控えめ度合いが他の人の本の数倍すぎて、わけがわからない人だ。 なんつーか、彼らの議論について言うなら、萌え4コマについてはその極度な定型性のゆえに、どちらかといえば文章オンリーの文芸作品の文法で読み込ん…

マンガタイムきららを購入する

いわゆる「萌え4コマ雑誌」を買うのは初めて。 基本的には、こーゆータイプの萌えキャラな可愛い顔が少数派で飢えていた時代に子供時代を過ごしまして、ちょっと可愛い絵だと話がつまらなかったり無駄にパンチラに持っていかれたりして、とてもとても、可愛…

ブログっぽい政治的主張

少なくともメタとかループとか二次元の存在は三次元に搾取されてるとかそーゆーことを話す人たちの立場からすると、非実在青少年を法律で定義する流れは歓迎すべきだ。 むしろ、そのような非実在青少年を定義しうる思想が、ときメモというサイバースペースの…

いつもの

惑星開発の人たたきがそろそろウザくなってきた。つーか、あんな判りやすく隙だらけの普通人を名前を売ってるからという理由で叩いてどうする、というのが個人的な感覚なので、あれか、インテリはじぶんがちょっとでもそーゆー判りやすく隙だらけの人とくっ…