2008-09-01から1ヶ月間の記事一覧
昨日の関連元はhttp://ruriko.denpa.org/200809c.html#2901(字数制限に入らなかったので) オタ関連でキャラクターコンテンツという考え方がしっくりこない理由の一つは、二次創作での素材キャラクターはフォーマットと呼ぶべきものだからで。漫画やアニメ…
キャラクターが物語と不可分であるのは特定の範囲内なら自明です。ですが、現状のエロゲやギャルゲでは、キャラクターという言葉、それと人物図像の配置が、何を足場にして成立しているのかが自明じゃなくなってる。切り離されたからこそ、浮き上がったキャ…
おきて、もうルルーシュはいないんだなと思って泣いてみた。
正直舐めてた。なんかこー閑古鳥でろくに人が集まらなくて質疑応答もパッとしないイメージの会合のとこだったのに、えらい人数が溢れてた。さすが同人二次創作に首を突っ込んでる人たちはエネルギーが違う。 話の趣旨としては、不透明なのに気がつけば商業ゲ…
キャラクターの記号の部位というのは一般的にエロを想起させないものが使われます。巨乳というのは一度アニメで揺れまくって身体から分別されることで記号化を果たします。マスコットキャラにおいて一目瞭然ですが、キャラクターとは顔がある、顔が見えてい…
http://d.hatena.ne.jp/K_NATSUBA/20080924#1222288617 なんでリンク先でエバでラムネ炎をセレクトしたかというと、多分ロボットアニメだからだと思うんだけど、その経路で言うとするとね、Fateを文脈に持ち込みたがるのは、彼らにおいて僕と同じか、あるい…
エロ関連。 その表現でアピールされてるのはキャラクターなのかエロなのかは割と混同されがちですが、方向性としては全く違います。具体的にはエロコミックの単行本は例外を除いて1話1キャラの読みきりが10話ばかりまとめられてる。キャラクターが立って…
携帯ゲームだとここ2、3日<a href="http://www.charafull.com/homuyome/index.html">「ホムンクルスは俺の嫁」</a>やってて、片手の指だけでアクションという感覚が全く掴めません。右手ジャンプ左手方向レバーみたいな使い分けに頭が慣れすぎてるし、両手を添えるには携帯のキーが小さすぎるし、なんつーか片手が何も…
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200809181520 これで合ってるのかな? まず、「戦争」ていう言葉を巡るいろいろを、組織(国や宗教)や場(戦場という特殊空間)が支えてくれなくなって、結果としてどれについても個人レベルで請け負うよう…
もう、今週の金曜になってしまったが。 同人ゲームの潮流?@ 「同人ゲームの過去、現在、未来」(DigraJ公開講座08年09月期)http://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=28 真面目な話、せっかく軽いネタで非会員でも参加費1000円程度なの…
前回の前提。 現状のノベルゲームの技術に対して、安いという言い方以外の大義名分を黒船外圧のようにして獲得できた。 次の前提。 今のノベルゲームで使われてる描画の技術は、今は既にノベル、小説の形式に寄り添う必要がなくなってきてる。もともと、ビジ…
あたしは、特定個人を名指してバカ呼ばわりするのと、ほのめかしでアバウトにバカ呼ばわりするのと比較した場合、インターネットみたいな「公的な場」だったら特定個人を名指してバカ呼ばわりすべきだと思ってる。 んで。 あれは「内輪受け的な含みを狙った…
本筋は了解していただいてるものとして。>>今のノベルゲームてどうしても「演出」するほどプレイ時間が長くなってる >>往々にして順番が逆なんです(汗)。実際のスクリプト作業中には「長いシナリオに対して素材が不足しているので、間をもたせるために、ア…
とりあえず、常識という見地を振りかざした場合、今回の番組について非難の矛先を向けるべきは・戦争の悲惨さというトーンで割と無関係な話を繋いでく番組構成・その番組構成の根拠になってる本の内容構成 が最初に来ると思うの。で、そゆのに説得力を持たせ…
凄く変な、というか俺には製作者はギャグのつもりで作ってるとしか思えなかったんだけど、シュールな絵面のゲーム画面でもってテロリストと民間人を見分けて撃てたら精神面クリアとゆー、アレを指して何がしかの「技術」とみなして判断しなきゃいけないのか…
とりあえずえー。電気ショックでシェルショックを「治療」するくだりで、つい「クトゥルフの呼び声」での精神病治療を思い出す俺自重。 あとまぁ、イラクでトラウマ背負って帰ってきた人たちへのインタビューで、3人とも奨学金が目当てで軍隊入ってたり奨学…
>戦場 心の傷(1)兵士はどう戦わされてきたかhttp://www.nhk.or.jp/special/onair/080914.html 今日の9時。///>ラインバレル「ブラスレイターたすゴローちゃん」のイメージが全くわかなかったのだが、ガルキーバ組のリベンジと言われて納得した。/// 編集…
ノベルゲームの「演出」のそれ。 省略すべきところを省略するのも演出だと考えたとき。 東鳩の、ナンパゲーにビジュアルノベル形式採用って、それ自体が「演出」と言えたのではないだろうか。つまり、かつて必須だと思われてた試行錯誤の部分を省略し、残っ…
http://ruriko.denpa.org/200809b.html#1202k いや。なんかまた。 ビジュアルノベルの、擬似アニメや擬似漫画を目指した系統の「演出」って、今かなり無理してる気がするのだけど、昔の画面に組み込むと矛盾がいろいろ出てくるんじゃなかろうか。極端な話、F…
http://d.hatena.ne.jp/K_NATSUBA/20080908#1220983489 同監督の作品繋がりで『メメント』やら『プレステージ』やらの系譜をでっち上げて『ダークナイト』を読み込んだとすると恐ろしく退屈なストーリーが導き出される気がします。や、それぞれの話はそれぞ…
お兄ちゃん対決キター。 世の中には二種類のお兄ちゃんがいる。 良いお兄ちゃんと、悪いお兄ちゃんだ。 とゆーわけで何一つとして新しいことに手出ししないコードギアスならでは。いや放映前は「妹の次は弟だ! なんてフレーズ、ゴローちゃんの発案じゃある…
劇場版『Watchmen』の監督が『300』『リメイク版ドーンオブザデッド』の人だと知り、スチールとトレーラー見てアチャアとションボリ気味。原作ファンなんて、中年体形に往年のヒーロースーツを纏ってるかっこ悪い姿を見たい奴しかいないんじゃないかと思うん…
ゴシップ記事で取り上げられるのが「ひぐらしのなく頃に」だったりするのは、放置しとくと頭の痛くなる話だと思ってたりする。 てのは、「ひぐらし」は単なるエンタメなので、世間で言うほど過激な内容でもないし、当然ながら人倫の考察なんぞしてないし、普…
グロスマン『戦争における「人殺し」の心理学』をid:hiyokoyaの人に紹介しちゃったのは僕なので、一応、責任を感じなくもないので、拙い知識で書くが。 まず、>イデオロギーの再生産装置として機能してるんじゃねーの? という部分を引用したかったので、そ…
http://d.hatena.ne.jp/gamedeep/20080903 話を聞く前は、質問をしかけるつもりはなかったんデスけど。レーティングのあり方についてまで突っ込んで議論したいかのような発表の物言いだったので、つい思いつきで。 話し出す前から「万が一にも余計なツッコミ…
端から見てて、いつも思うことがある。 実は、残虐表現やポルノのエロ描写なんて、喧々諤々とやってる連中の誰も、重要な問題だと思ってないんじゃないの? 発表者に、『ひぐらしのなく頃に』と『コードギアス 反逆のルルーシュ DS』について質問してみた…
うーと。このhttp://d.hatena.ne.jp/NaokiTakahashi/20080901へん。ダラダラ付記。『「おもしろい」のゲームデザイン』については、話がどんどん飛んでくので理屈を引き出す素材としては弱いと思うけど、後半になるほどこっちの感覚から外れてくので、洋有名…