2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧
ああ、違ったんだ。そもそもそういう作りじゃないんだこれ。だって翌週には何事もなかったかのように綿流し編が始まるんだから。むしろ変に盛り上げてカタルシスを与えちゃいけないんだ。しまった。
アニメのほう。 いま四話見た。鬼隠し編クイマックス。そういうことだったのか、とようやく謎がとけ(僕はミステリ読みじゃないんでまっとうな謎解き苦手なんです)、ちょっと脱帽。ゲームのほう皆殺し編を先週終わらせてて、うわつまらねえ、どう書いたもん…
削除 石原監督の名前は、ハルヒの二話の本編見た感想として、初めて見る人にひたすらやさしく設定の説明に撤するのを嫌がらない切り込み隊長役なんだな、という趣旨です。それがないとAIRの二話も成り立たないんだな、と個人的に解釈させていただきました。
http://d.hatena.ne.jp/Linkage/20060425/p2 TRPGの話について、御指摘いただいてます。 ただ、様々なルールがあるからTRPGが「不自由」なのか?といえば、決してそんなことはないと思います。場に集まったプレイヤーに対して一定のルールとストーリーの…
http://d.hatena.ne.jp/rulia046/20060425/p1 TRPGの論考に本気で突っ込むと大変なことになるんですが。エロゲなんぞよりよほど論者が多いし。 1 とりあえず、それっぽい例文。 「妨害的端役の人間テクスチャ」 http://d.hatena.ne.jp/ityou/20051108 GM「…
うわ、確信犯だ。 和田慎二先生に捧ぐてなってるんでいわずもがなな話ですが、パッケージはスケバン刑事ですけど超少女明日香が半分以上入ってます。眼鏡と同時にカチューシャ外して髪が広がるって明日香の変身シーンへのオマージュですよね。てゆか三話 「…
うぎゃ。工事の日付間違えてた。てーことでまだしばらくケータイとネット喫茶からの更新となります。
声優さんが気付くようなあからさまなところを僕も他の人も気付かないかツッコミ入れ忘れるかしてるわけでして…。 まあ、その。 藪蛇でした。失礼いたします。
劇場版AIRのDVDの初回特典に付いてる声優のオーディオコメンタリー付ドラマCD(DVDの該当部分を視聴者が自分で探して重ね聴きする)で、ヒロインの観鈴役の川上とも子が「観鈴の使ってるカメラってシャッター音するけど全然巻き上げないんですよ」とツッコミ…
で、 http://d.hatena.ne.jp/tdaidouji/20060412#p3 の続き。 終わる前がゲーム、終わった後のその終わったものを指して物語、という話を続ける。 物語は受け手の実生活で考える必要のない確定情報である。けれど、ゲームは終わってないから、それがプレイヤ…
とりあえず先にるりあ先生宛にhttp://d.hatena.ne.jp/rulia046/20060408/への言い訳を書いておくと、大塚英志の元のホン『キャラクター小説の作り方』で念頭にあるのがどうもグループSNEの「ロードス島戦記」界隈のTRPGで、大塚英志はどうもウィザードリィに…
http://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/20060411#p1 RGN関連の言及ページ。 こないだのhttp://d.hatena.ne.jp/tdaidouji/20060407#p11の話にもリンクしていただいてます。つーか他のページの紹介がきちんとした文章のなか、一人だけぞんざいなのはいつものこととは…
川崎のJRの駅から少し離れたとこに「いちご舎」って女性むけ書籍専門の古本屋があってね。 なぜか指輪物語のカセット文庫(英語)をそこで買った。
買ったからなんかおくれ。
誰に八つ当りしたかったんだ〉昨日の自分
受け手からすると、物語とは、他人事で、自分の実生活と無縁な、社会的な利害に関係しないことが確定してる情報、となります。利害計算に入れなくていい情報だから安心して共感したり感情移入したりでき、泣いたり笑ったりできます。 物語はなぜ終わるのか>…
こないだのRGNの話の整理の一環として。 Ludologyと物語論の出会い:(ビデオ)ゲームと物語の類似と相違 http://www.igda.jp/modules/xfsection/print.php?articleid=49 まあ、不勉強だからこのへんぜんぜん読んでなかったわけですが、Ludologyで検索す…
ちょっと休憩。つーか、何で俺、こんな恥ずい文章をわざわざ探し出してあぷしたんだろう。自分がわからん。
なんか話題が出てたので、昔書いたのを引っ張り出してみる。 ■2005/01/06 (木) 天使のいない12月 「栗原っ!」 「は…はいっ」 「なにがいじめられっこだっ! ナニが気弱キャラだっ!」 「はうう…だって…だってっっ」 「お前、お前なんかなぁ……ただの、ただの…
あー。むしろ、というか、あえてあえるなら『ガクエン退屈男』を例に挙げたい。 で。物語の構造を破壊、あるいは亀裂を生じさせるリアルな死の表現の例には『ハレンチ学園』を。 で。とんで。 ぶっちゃけ*1。 『デビルマン』は傑作だなあ、と。 http://d.hat…
OP終わるまでに全力で目をそむけたい衝動を抑えられなかった俺は超監督への愛においてキョンの足下にも及ばないことを思い知らされた。つーかこれはあれか、本編開始と思わせといて全ては学祭用自主制作アニメだったていうオチか。むしろそういうことにしと…
確かに酔った勢いでむやみやたらにスゲエ連発して煽りが入ったのは確かだが、まさか表題を変更されて某断絶にリンクされるとは思ってなかったんだってば。 それにあれだよ? 断絶から来た数もそんなに多くないし。けしてたまひよ蔑ろにしてるわけじゃないよ…
えーと。例のゲームの研究会を覗いてきたはいいんだけど。 まあ、井上さんが東さんの下で研究してるってのは想定外のサプライズだったんで、そこからまさかもろに東さんの研究室の主催であーゆーことをやると思ってなかったんで、こっちも対応を考えてなかっ…
えーと。 たとえば、「男組」みたいのを安保で挫折して本来の政治闘争の場から撤退し、高校生らの学園内抗争ていう狭い領域に引きこもって細々と生き延びてく路線、という言い方をしたっていいわけですが。それは言ってみれば政治闘争のファンタジー化で、「…
あー、完全に「トライアングル・アゲイン」と繋がったわ。(注:監督が同じ)
http://www.clearrave.co.jp/product/mosiraba/ もしも明日が晴れならば、空の向こうが見えるかも そこで五七調かよ、てタイミングで言うのな。そういうズレが好きなんだけど。 上の引用はシナリオから。ヒロインとのH本番前にEDを迎えてしまい、*1ED曲…
『メルクリウスプリティ』とか。98版エロゲーは全然プレイしてない自分が98で唯一はまりまくったんだけど。ゲーム機としてのPC98はメルプリ専用機だったし。 まあ、西野司原画および作画監督のせいで中村博文原案デザインの獣臭が完全消臭されてたし…
コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第一回「死の表現をめぐって」 http://www.glocom.ac.jp/j/labs/azuma/project/game/ 井上さんhttp://www.critiqueofgames.netメインの発表なのであるけれども。 すげえ個人的な物言いであるのだが。…
あ、ヤマカンさん晒されてる。
元長柾木がカラフルピュアガールで「葉鍵」の問題提起は幼馴染とメイドロボの二つである、て整理してて、この分野の物語構造の説明としてはこれが最適解。