2005-10-01から1ヶ月間の記事一覧

これは「単なる意地悪さ」とは一線を画し、ある種のテーマを反映している http://d.hatena.ne.jp/crow_henmi/20051026#1130310065 そう判断する根拠はあるの? ついでに言えば、テーマを反映してれば意地悪してもいいの? だったら俺は最初から発言(書き込…

http://catfist.s115.xrea.com/wiki/wiki.cgi?page=FrontPage#p2 マジで時間ないのでひとつだけ。他は後日。 何で、作り手の、作品の外での発言にそこまで拘る必要があるの? 作品の外部という意味では2ちゃんねるの書き込みも作者の発言も同じだ。というか…

禁煙の張り紙をベタベタ貼ってきた

ここんところの支店の引越しに合わせて。狭い店内でプカプカやられると売り物、特にリボンなどにヤニがつくのです。白いリボンが黄色くなる。あと、商品だけじゃなく棚も黄色くなる。全ての商品がヤニのこびりつくことがない回転率(年間50回転ぐらい)で…

続き。というか脱線。時間が無いのでフランクに。http://catfist.s115.xrea.com/wiki/wiki.cgi?page=Diary%2F2005%2D10%2D22 tdaidoujiさんご指摘の通り、マルチシナリオゲームにおいて「多様な可能性への欲望」がかなり根っこに近いモチベーションであると…

太一がヒロインたちを覚えている以上、「系」はB世界の外側まで広がっているわけですよ。彼がラジオでA世界にアプローチしていることこそその証左。太一が全てを忘れて再び永遠のループに身を任せたときこそ彼が全知になるときでは? については後日。

# もりやん 『ループはパラレルなシナリオ構造が孕む矛盾というのは、腐り姫読本の記述を読む限り、単純に「あるヒロインの攻略が他のヒロインの排除に繋がる」という矛盾だと思うのですが。これについては、主人公の自由意志を希釈するという極めて斬新な解…

八尋 茂樹『テレビゲーム解釈論序説―アッサンブラージュ』現代書館

その2。その1はid:tdaidouji:20050831#p1にて。 一応RPG研究のところまで目を通しています。けど、やっぱり即効性実用性には欠ける。 全体の印象としてはid:hiyokoya:20050822#p1の短評の通りだと思う。何と言うか、ここまでやったという行動の実績をも…

じゃ続き。 「ループはパラレルなシナリオ構造が孕む矛盾を合理化するために選択しうる方法論のひとつである」 http://d.hatena.ne.jp/crow_henmi/20050927#1127763901 結果としては合理化しえていないわけです。 従来よりの「矛盾」を全て「この世界はこう…

追記。

なお、ここで引用した文章の原典の信憑性については未だ不明瞭ですが、以下の断片からドラマCDのキャスティングを知らないか、ドラマCD発表より以前に書かれたことは間違いありません。 「この事件の真の黒幕…それは第5の事件、富竹ジロウ殺害の犯人で…

『ひぐらしのなく頃に 罪滅し編』

触発されてプレイ。 上手い、というより、やられた。完敗。 以下ややネタバレ。 id:tdaidouji:20050814#p1およびhttp://kaolu4s.jugem.jp/?eid=177を書いてたときの予想が、この章で全部消化されてしまいました。まさか『ひぐらし』をプレイしていない夏葉薫…

http://d.hatena.ne.jp/crow_henmi/20051004#1128393580 最初からそちらが「対話」などするつもりなく、ただこちらをdisりたかった そのつもりなら、こんな手間をかけません。こちらの目的は当初から一つだけ、 設定や繰り返し表現まで含めて真正面から評価…

エロゲーのテキスト量がどうこう

http://hayatte.blog27.fc2.com/blog-entry-12.html 可愛い。(イラスト) じゃなくて。 会話形式増やすとテキスト量増える。あと上のリンク先で言いかけてたけど、世界設定やキャラクター設定が特殊であるほど、それへの説明が長くなる。「そのへんにいるご…

今更レス

というかそもそも「同じ文章を繰り返して読む」というのはある程度不変な「時間の流れ」を尊重しているけれど、「サルのように戦闘を繰り返す」という一文はゲームの中で流れる時間からエッセンスだけを抜き出した恣意的な改変であるように思われるのですが…

議論? 批判?

http://d.hatena.ne.jp/crow_henmi/20051003#1128323022 僕はただ論考の基礎を固めるために反応しているだけです。 私も同じです。自分の目的のためにid:crow_henmi:20050922#1127407446に反応した。 議論や批判がお嫌いの割には、随分と積極的なアプローチ…

余談

全知の神様となった主人公が自分の世界のみならず外の世界へメッセージを発信して、それが届いてしまっているという描写と、さらに「、寝る」での「主人公の夢でした、かも?」のエピローグ、これらについて、「いろいろあって傷ついて引きこもってネットで…

『C†C』

批判じゃない議論じゃない。←呪文 ノベルゲームの分岐するシナリオは何処で分岐するのか、と考えた場合、多くは選択肢で分岐する。他にスタート時点でランダムで開始される『弟切草』のそれがあるけれど、それを指して「分岐」と言う人はあまりいないと思わ…

デジタルノベル『鬼哭街』

一人のヒロイン(妹)を5人に分けて、その5人を取り戻すことで妹を獲得する話を分岐なしの一本道ストーリーで描く、というのは十分に製作当時のノベルエロゲーのメインストリームの構造への問題提起になってると思います。その結末も含めて。 ニトロプラス…

ということで今後も、もしかしたら意識しつつも積極的接続を迂回しているかもしれないしそうでないかもしれない、どちらとも取れる不明瞭さと、突然に後からリンクして、全てのパラグラフが連続していたように見せてしまうかもしれない『C†C』構造的態度で…

http://d.hatena.ne.jp/crow_henmi/20051001#1128178754 そのため、根本的にはずれていながら、ある程度重なっているが故に、相互にインスパイアされて相関性を持つエントリの連鎖が発生し、それがあたかも一見議論に見えるだけだというのが、適切な表現では…