2007-01-01から1年間の記事一覧

うわー

>「そりゃ、パレロワイヤルに事務所をかまえ、最新のベンツの高級車をのりまわし、ササビーあたりのオークションにでるような腕時計をしているし、態度はでかい。そりゃ、マスコミ関係者からみると異質な人にみえる。しかし、秋山さんは、学生時代からベン…

ダブル音声らぶ

ところで、個人的には、文字と音声が別のことやってたり、台詞が混ざった状態で流れたりするのが大好きで。 水夏とか東鳩2とかで台詞を音声再生させながら次の文章を表示させて読むと快感とか。Mi・da・raのダブルウィンドウのダブル音声再生が大好きだし。…

演劇的、の話

批評業界のジャーゴンを無反省に使いまわされるのが一番ありがたくない。ずっと映画と演劇の二分割の世界観で生きていくんだったらエロゲの話なんかしなきゃいいのに(出てくる結論は決まってんだから)と、いつもの結論。 で、例により何でも落ちてるニコニ…

戦いたい女の子たち

『桃色シンドローム』の批評性が高いのは、少女の側は戦うことを求めていて男の側がそれをひたすら阻止するていう構図をきっちり見せてるとこで。 セーラームーンはセーラーVの人気を得て発展させたもので、そもそも完全に女の子のものなわけで。男のほうは…

べびぷり

一般的な感慨を抱いただけなのでそれはさておき。 日記にコメントコーナーがついている意味に先ほど始めて気づいた。 リ ア ル タ イ ム でシスプリの読者投稿コメントを読めるのか! もはや倒錯したキャラ萌え語りが絶滅の危機にある状況下、これはギャルゲ…

えくすたしー

今年のクリスマスは凄いなぁ。「何が何でもエッチシーンを入れなきゃいけない」ていう縛りが麻枝シナリオに緊張感をもたらした、てのが暫定的な結論なのでむしろ興味が湧いたのだが。でも本人はシナリオ引退なんだっけ? ユーザーの世代交代は確実に進んでる…

学校からショッピングモールへ

数件〜十数件の店の寄り合いマーケットは昔は割とたくさんあったが、それらの大半は今は潰れたか、老朽化した建物に2、3件だけ残って営業してるような感じだったりする。イメージとしては昔・商店街、公設マーケットによる商業振興1・スーパーマーケット…

ちょっと感動した動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1825357僕にはまだドクロちゃんという天使がいたんだ、と思い出した。

てきとう

・ひぐらし漫画関連 なまじ読める良作があるだけに自由な展開のはずの話まで「原作準拠」なのが勿体ない。原作が原作者暴走で黒歴史とかなってて、なおかつ外伝展開が原作から外れまくって際限なく広がってくようなのが理想だった。今の漫画出版じゃ無理かな…

いやだいたい地の文と台詞で分類てのが変で

小説の側からすりゃ台詞は地の文の変形で。逆に、劇だとすれば一人称で視点人物でプレイヤーキャラクターであるようなのが会話に参加してしまうとか、ありえないし。演出は出来るだろうけど、会話中の人物が一人称ではいられないよね。現在進行形で会話の当…

錦の御旗

ようするに、古参エロゲマどもはエロゲにしがみつく正当性を見つけられないから卑屈になった挙句につまんないものに逃げ込むんだと理解した。 なので錦の御旗を立てよう。アートだとか文学だとかいう絵や映画やアニメや小説にヘコヘコ頭を下げるコトバはなし…

ネギ

http://jp.youtube.com/watch?v=eocwjvrUNXk どこぞの北海道ゲーは今のブームを予見してたんだよ! だからツッコミ覚悟でネギを強調したんだよ! と主張すると廉価版が売れるんじゃないかと思った。

演劇と

書くのめんどくなった。 舞台では重なりはないという話から漫画が線を駆使することで映画を模して広がりを見せたようにAVGも重なりを駆使することで結果的に演劇を模した形になったのであってそれを原理的に演劇に近しいものであるかのように語るのは漫画…

そこそこリアルタイムで追いかけた頃の感想

http://www4.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=473384&log=20070810 ドラマで修羅場はデフォルトだと思ってる俺が回が進むほどにどんどんテンション下がってったのは普通に言ってつまらないんだと思う。なんか三手詰めの詰め将棋をダラダラ流してるみたいな。

囲われた世界

手癖で書いてるようにしか見えない。 んー。萌えっぽいキャラを作って、それを適当に眺めておいて殺したり犯人にしたり探偵にしたり手の届かない英雄にしたり雲の上に飛ばしたりしておく、てのは書くの逃げてるといってかまわないと思う。○○殺人事件なんて名…

続き

オチは読めば書いてあるので下で買って読むといいと思います。http://myshop.7andy.jp/myshop/tomoyo?shelf_id=03

しんどろぉむ

重なりがコマ単位のままな場合、そこに描かれるキャラクターはコマ内部の空間に収められてしまいキャラクター自体がフラットに至ることはない。キャラクターがページ全体をコマとして使ってしまうのではコマは廃棄されてなく、キャラクターがコマを超えた働…

テヅカ

マンガが原理的に必ずどこかで顔の書き分けの限界にぶつかるのを同じ顔は同じ役者だからと言い訳することで書き分けの問題をクリアしドラマ製作の基礎を作り上げたスターシステムという概念とその基礎に依って成立した劇画の広がりが「判子絵」という顔の書…

プレイヤーとレイヤー(コスプレと関係ないほう)

線に対して、手前と奥とに重なっていることは私になる。ここでの私は個ではなくて視聴者、行為者であったりするような「私」のことで、だからゲーム性としてプレイヤーの存在をただ画面から導くにあたってレイヤー表現が最適な形として最終的に見出されたの…

ゲーム史

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21852なつかしい。

パチンコ屋

カジノ解禁ゲーセンを作る理由はパチンコ屋経由で半島に金をもってかれないためだとかごっつ中学生的陰謀論がまかり通ってると聞き、都知事の肝いりだしそんなもんかと思うものの川崎って大手パチンコ屋の本拠地なんだが税収的にはどうなってんだろう。ピー…

記号萌え

TVで南米の少女のミイラが出てたのだが。 三つ編みプラス編み編みの帽子の髪型に思わず「かーわいい」と。記号に萌える境地とはこういうことなのだと、いまさら得心し、僕は無知であるなぁと。

よーやくカウンター落ち着いたか

・あずまんが三国志http://www.nicovideo.jp/watch/sm1067261 流行の三国志プレイ記録動画でも見て楽しめる方向に特化してるタイプ。このあたりの三国志動画はプレイ前にプレイ動画の大まかなストーリーラインを決めた上で展開をランダム要素に委ねてて、こ…

遠さ

「ほしのこえ」のはなし。 物理的な遠さが互いの断絶を意味するというのは、一方で動くものと動かないものを区別しないという考え方です。動かないことへの志向というのは動くということを忘れるということですので。たとえば、生と死、動物と植物などを動く…

ふりーだむ

このタイミングで誰かがリンク貼ったらしい。何を考えてそんなことをしたのかよくわからん。

線の

線に関する定義や哲学や雑学や考察の類は読んだことないので(そういうのあったら教えてください)類推するしかないのだが。 マンガについては「入りと抜きがあるような描線」よりも、ただ定規で引いただけであるような線をどう扱っているかが問題となるはず…

陳宮かわいい

ヒトラーもスターリンも当たり前のごとくロリ美少女なご時世、いまさら女劉備ぐらいでプレミアがついてるのはどんなもんか。

トゥルーエンド

http://www.nicovideo.jp/watch/sm133380 何でも落ちてるもんだ。CLANNADトゥルーエンドの春原シナリオ。なにげにたどり着くまでの難易度高めなんで見てない人も多いと思われるが、実は本筋である。ここでの春原の発言は全て別ルートで既に披露済みの…

動くこと

何でも程度問題なのだから、映像にも動くことと動かないことへの両極はある。アニメが映画の中でもとりわけ動くことを志向するのなら、ゲームとりわけノベルゲーム系列は動かないことを志向する。ゲーム的というのは多分映画の人たちの言うTV的という態度…

ハンターハンター

ゴンが少年漫画主人公のメタとして作られてて作品全体がゴンを語るためのものてのが基本的な作りだが、その「捩れ」た足場を差し置いて「内容」を外に持ち出せるかというと、できない。もちろんフィクションから何がしかを外に持ち出す必要はないのだが。キ…