game

Gardenについて

http://www.cuffs.co.jp/main/archives/diary/?p=1拝読しました。当時の自分の反応を見返してました。大概狂ってますね。 当時、発売前に、知人が資料作成の仕事を請け負っていて、素材が全然こない、現時点でCGがX枚しかない、という聞きたくないときに…

遠藤浅蜊『魔法少女育成計画restart(後編)』(宝島社KL!文庫)

魔法少女育成計画 restart (後) (このライトノベルがすごい! 文庫)作者: 遠藤浅蜊,マルイノ出版社/メーカー: 宝島社発売日: 2012/12/10メディア: 文庫購入: 2人 クリック: 15回この商品を含むブログ (21件) を見る・シリーズ1作目の感想 http://d.hatena.ne…

引用

絵画や彫刻では、「様式」のもつしきたりが、建築に比べてずっと目立たない役割をもっているので、伝統の断絶というものも、それほど大きな影響となって表れないように思えるかもしれない。しかし、事実はそうではない。(中略)19世紀になって芸術家たちが…

「ノベルゲームの枠組みを変えるノベルゲーム。」自転車創業:それなりにネタバレ

わりと問答無用にネタバレしますので、ご容赦を。

あー。まあ。なんか老害的に。

まきこまれちゃったかな、ということで、言い訳っぽいことを書きますよ。んーと。 まず、昔のBGMに対する信仰というか、評価の高さというか、価値判断基準が、今と比較になんないほど高かったことについて。 いや本当にね。これは考慮に入れておいて欲しいと…

2012年11月07日ログ:ニンジャスレイヤーとコンビニと万能文化猫娘とギャルゲー

@oyomot: シムシティって、原発を潰すのには経費必要なかったなあ、とかURL2012-11-07 23:38:44 via web @oyomot: いやコンセプトも方向性も基本的には東鳩じゃないですけどね。今となってはおなじみの、いつものふじもとよしたか2012-11-07 23:00:45 via we…

2012年10月31日ログ:水沢めぐみ「キラキラ100%」と「テレビゲームを考察するうえでのラジオゲームという仮想概念」

@oyomot: 楽器演奏は、児童の遊びとして捉えることは普通にあるが、楽器演奏を視覚を介さずにゲームとして仕上げることは可能だろうか。2012-10-31 21:15:22 via web @oyomot: DJゲームやダンスゲームをモニターなしで作ることは可能だろうか。例えばプレイ…

2012年10月20日ログ:ゲーム論

@oyomot: 大河原邦男ブランドのライカのコンデジなんてあるのか2012-10-20 14:34:56 via Keitai Web @oyomot: @nobleless1 得意分野はある程度判ったから、もう少しこなれて、緩急をつけて欲しいというのが、まほよをプレイした際の感想でした。ある種の説明…

2012年10月18日ログ:ゲーム論。恋愛の扱い

@oyomot: 手間がそれなりにかかるとはいえ、立ち絵ノベルゲーよりかはデジタルコミックのほうが圧倒的に有利だよな?URL2012-10-18 21:06:31 via web @oyomot: 「つまずく」じゃない「つまづく」2012-10-18 01:51:49 via web @oyomot: @nobleless1 話を戻して…

2012年10月17日ログ:劇場版魔法少女まどかマギカ、ゲーム論、ゲームシナリオの主人公

@oyomot: @nobleless1 奈須のそれらについて「ギャルゲーであってエロゲではない」ということなら、さて、エロゲとギャルゲの区別はどこにあるのでしょうか2012-10-17 17:48:00 via web to @nobleless1 @oyomot: @nobleless1 ちなみにFate/extraのほうも、プ…

『My Merry May with be』PSP版やって後悔した件

いや、判ってても携帯機で遊べるからってプレイしちゃったりしたオレが悪いんです。ですが。 判りきっててもクソ移植ってのはダメでした。 元々、KIDのDC用ギャルゲって、PS2に移植した時点でいろいろダメなんですよ。KIDはDCとPS2が対決し…

「鬼ごっこ!」ALcot

ヤヴァイ傑作の予感。 「……おそらく俺は、Mに目覚めたと思われる」 「ええっ!? Mって……イジメられると喜んじゃう人?」 「もうどんどん俺を蔑んでくれ。愛などいらぬ!」 「あ、愛はいるでしょう? そうじゃなきゃ、こんなことできないわ」 「なら、愛が…

「真剣で私に恋しなさい!」(PC)

CGだいたい埋まり。 エンタメのはずなのに、全般にカタルシスの少ない代物です。 大きな理由としては、主人公の造形が中途半端なことと、主人公の「軍師」ぶりが物語において今ひとつ冴えないことが挙げられます。 企画のタカヒロは、強い女の子の話ばかり…

2012年09月05日ログ:ゲームデザイン論、2ちゃんねるとの付き合い方

@oyomot: 2chでは身元を明かしてばっかりだったので(プリズマ、アザワイズ、レビューサイトレビュー、月姫なりきり、東ヒロキ、葉鍵トーナメント等々)隠す技術の目的があまり判っていない2012-09-05 22:58:13 via web @oyomot: @maeQ 「筒井康隆ファン…

2012年08月29日ログ:真剣恋感想・住民運動・ゲームシステム論

@oyomot: 暇なひとはJINUSHIビジネスでぐぐってみよう2012-08-29 15:38:27 via web @oyomot: では、ルールに明記されたプレイヤーへの指示が違うから遊び方も違うのだろうか? というと、これ、結構、大変な問題ですよ。2012-08-29 15:10:56 via web @oyomot…

2012年08月26日ログ:真剣恋感想、ゲームシナリオテキスト論、キョン子

@oyomot: @kaolu4s いや、文章がこなれてないのは確かで、言ってらっしゃること間違ってないんだけど、なんだけど、こいつら小説を判ってないだろというか、まんま祭祀の祝詞かみたいな感じでモノを言いやがるのと、指示代名詞多用しやがるのがシームレスな…

『モンスターハンターポータブル2G』(PSP)

つうわけで、上級ハンターになりました。 今さらプレイ開始した動機は『僕は友達が少ない』のアニメを見て「俺もモンハンやってリア充になるんだ!」とか思いついたせいです。そんで検索かけたらモンハンのエロCGとかエロ同人の落ちてる奴とかが引っかかっ…

もう少しだけ大人になりたくない俺へ

明後日の方向に石を投げてるような話だというのは承知の上で、「ゲーム」の課金/販売について。 1 「一定量課金するまでレアが出ないようにするような悪質なことはしていない。イベントや課金状況を見て、盛り上がるようにガチャの調節をすることはあるけど…

ゲームとギャンブルの境目についての追記

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2274.html返事になっているようで返事になってないと思うし、範囲にしてるところが違う気がするので一応書くのですが。ギャンブルの側からみたとします。 博打は負けて借金が嵩んでも「勝てば全部帰ってくる」…

『428 〜封鎖された渋谷で〜』(PSP版・いまさら)

1 コンピューターゲームの楽しみ、面白さとは何か、みたいな話がソーシャルゲームや何やかやで問われてる昨今です。 「ゲームとしての面白さ」ならば様々なボードゲーム、カードゲーム等々が比較に挙げられるわけですが、それだけで語れるものじゃありません…

ゲーム、という言い方がよくないのよね。僕らがやってるのは既にゲームじゃなくて「コンピューターゲーム」という別ジャンルなので。

わりと判りやすい古参ゲーマー/ゲーム業界関係者の反応を見かけたので取り上げてつついてみようと思います。 ソシャゲとか博打とか。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2273.html「ゲームと博打は決定的に違う」という態度てのは、インベーダー…

「あなた自身の物語」ではない、という選択『シュタインズ・ゲート』(Xbox360)

ネタバレ。 いまさらプレイしまして、続けてアニメも見ました。たいへん面白かったことを報告すべく。感心したのは携帯電話まわりの演出で、メールの内容表示が「もうひとつのテキストボックス表示」として効果的に使われていた点。基本的に静的なノベルゲー…

見かけたので。

・モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? http://togetter.com/li/255073この話の、まとめてる人の「主張」にあたる部分は、 大前提としてSNSゲームはショボイゲームでも儲かるって思って特攻しないほうがいいでしょ…

「グリザイアの果実」(フロントウイング)ネタバレ全開モード

全キャラシナリオ通してプレイした感想としては、ステルスマーケティングって、こういうのを言うんだろうなーと。 前評判がよくて、出る前からアニメ化企画が進行してて、どこぞの出来レースくさい業界アワードで年間1位とってて、と並べていくと、そんな今…

『廻り巡ればめぐるときっ!?』(キャラメルBOXいちご味)

1年以上も前にプレイしていて、空美シナリオだけはガチで気に入っていたのだが、しばらく放置してるうちにタイトルを思い出せないでいる自分に気づいたので備忘録の意味合いとして感想を。まず本作品は、ネットで漁った情報によると企画・メインライターだ…

井上明人「ゲーミフィケーション <ゲーム>がビジネスを変える」NHK出版

まさかのビジネス書分類でのデビュー。なんでNHK・・・って、そういやMAGネットに出てましたね。体裁としては、実践本じゃなくて「こういうことが起きている」という啓発本です。オバマの選挙戦略でミニゲーム的なモチベーション喚起がネット経由草の…

反発。

しらんうちにリンクされてたようである。しかもまあ、ひどい。http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.g.hatena.ne.jp/highcampus/20111116/1321427654このへんについては、http://togetter.com/li/221198とか書いた。ざっくりいえば、「テキスト」だの「物語…

はかせは何故、なののゼンマイをとってあげないのか 〜セガガガにみる日常系アニメの系譜〜

法務局での待ち時間にタイトルを思いついた。が、力尽きたのでタイトルだけであげておく。そのうち文章にするかもしれないね。

聖剣のフェアリース

九澄千鶴シナリオ。 こなれてて、無難。 文章は出っ張らないのが仕事とわきまえている風である。エロゲの小粒感、こじんまり度合いはピークに達してる気がする。

こころナビ 続き

こころナビ。小春ルート。幼なじみでも、同い年じゃなくて一歳ほど年下、けどため口、とゆーのは、設定レベルでこそばゆくてとても良いわけですが。 2011/08/27 19:09:12 やあ。この告白タイムはいいな。ここに至るまでの流れはちっともスムーズじゃないとい…