ゲームを学術的に考えるにあたって、自己完結型(独りよがりの域を出ない)の体験を語ることが差し控えられなければならないということはわかるけれども、そのスタイルでどうして、「プレイヤーという存在」というテーマについて学術的に考えることができるの…
アニメのほうは最終回とワンセットになってるのですけどね。 理不尽な「悲劇的展開」に理不尽な「ハッピーエンド」で差し引きチャラ。その間、作中で支払われた登場人物たちの涙やら痛みやらなんやらについては「一定の客層をガッチリ掴んで作品を商業的に成…
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