2005-07-19から1日間の記事一覧

追記事項など。

「弟切草」のテキストを巡って議論すべきだったよね。展開によって単語の意味はおろかグラフィックや効果音の意味も二転三転するんだから。 ただ、「弟切草」で感動的な展開に涙を流した、というのは考えづらいし、「泣きゲー」と呼ばれてしまう(この言い方…

「ゲームと地の文と選択肢」を巡って

http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20050718#1121677599 選択肢を選ぶとき、プレイヤーは物語の外側に出るのか。 という話を、もう少しゴリゴリやった文章が昔にありました。 長いので隠します。